1โมดูลจอ TFT ความละเอียดสูง.35 นิ้ว ความละเอียด 3552 * 3840 ใช้สําหรับ VR และ AR 1200c/d

สถานที่กำเนิด จีน
ชื่อแบรนด์ HuaXin
ได้รับการรับรอง ISO14001/ISO9001/IATF16949
หมายเลขรุ่น ESHX135KDP-NM2
จำนวนสั่งซื้อขั้นต่ำ 1000 ชิ้น
ราคา โปร่ง
รายละเอียดการบรรจุ กระเป๋ากระเป๋ากระเป๋ากระเป๋ากระเป๋ากระเป๋ากระเป๋า
เวลาการส่งมอบ 6 สัปดาห์ ~ 8 สัปดาห์
เงื่อนไขการชำระเงิน T/T
สามารถในการผลิต 100k ต่อเดือน

ติดต่อฉันเพื่อรับตัวอย่างและคูปองฟรี

WhatsApp:0086 18588475571

วีแชท: 0086 18588475571

สไกป์: sales10@aixton.com

หากคุณมีข้อสงสัย เราพร้อมให้ความช่วยเหลือทางออนไลน์ตลอด 24 ชั่วโมง

x
รายละเอียดสินค้า
เทคโนโลยีการแสดง AR LCD ชื่อ จอแสดงผล VR TFT
ขนาด 1.35" การแก้ไข 3552*3840
ความสว่าง 1200C/D อินเตอร์เฟซ mipi/mipi+spi
ไฮไลท์ ความละเอียดสูง
ฝากข้อความ
รายละเอียดสินค้า

ESHX135KDP-NM2 เป็นพานีลขนาด 1.35 นิ้วแบบฉากแยก ความละเอียด 4K (3552RGB × 3840) ภาพสีเมทริกซ์ทํางาน OLED (Organic Light Emitting Display) ภาพที่สร้างขึ้นจากโครงหลังซิลิคอนคริสตัลเดียววงจรพิกเซลและ GIP ได้รับการบูรณาการบนพื้นหลังซิลิคอน, และ DDIC ถูกผูกไว้บนแผ่นหลัง

 

A: ปริมาตรสินค้า

 

ส่วนที่: ESHX135KDP-NM2
โหมดการแสดง 1จอ TFT ขนาด.35 นิ้ว สําหรับ VR
ขนาดของกรอบ ((มม) 25.55*32.02*163
ขนาด AA ((มม) 24.65 ((W) x25.1264 ((H) มม
แสดงจุด 3552*3840
มุมมอง ทั้งหมด
ความสว่าง 1200c/d
อินเตอร์เฟซ MIPI/MIPI+SPI


B: ภาพสินค้า

1โมดูลจอ TFT ความละเอียดสูง.35 นิ้ว ความละเอียด 3552 * 3840 ใช้สําหรับ VR และ AR 1200c/d 01โมดูลจอ TFT ความละเอียดสูง.35 นิ้ว ความละเอียด 3552 * 3840 ใช้สําหรับ VR และ AR 1200c/d 11โมดูลจอ TFT ความละเอียดสูง.35 นิ้ว ความละเอียด 3552 * 3840 ใช้สําหรับ VR และ AR 1200c/d 2
 


C: การวาด 

 



D: ความรู้เกี่ยวกับสินค้าของ TFT

 

ตารางการไหลของ tft substrate input และ CF substrate input ดังด้านล่าง
 

1โมดูลจอ TFT ความละเอียดสูง.35 นิ้ว ความละเอียด 3552 * 3840 ใช้สําหรับ VR และ AR 1200c/d 3

 

โครงสร้าง TFT ดังด้านล่าง

1โมดูลจอ TFT ความละเอียดสูง.35 นิ้ว ความละเอียด 3552 * 3840 ใช้สําหรับ VR และ AR 1200c/d 4

 
 

E: ข้อมูลบริษัท

ข้อดีของ Huaxin:
1ฐานโรงงานที่ตั้งอยู่ในเมืองในประเทศ ซึ่งมีราคาประหยัด
2อุปกรณ์ใหม่ที่ทันสมัยที่สุด ที่สามารถรักษาคุณภาพได้
3. ส่วนใหญ่ของกระบวนการที่ใช้อุปกรณ์อัตโนมัติเต็ม ที่มีประสิทธิภาพและคุณภาพคง
4. วิศวกรมืออาชีพและผู้นําการผลิตที่ทํางานในสาขา LCD มากว่า 20 ปี
5. การออกแบบเองสําหรับผลิตภัณฑ์ที่กําหนดเอง

ใบรับรองของเรา
1.ISO14001 /
2.ISO9001/IATF16949
3.SGS ของโมดูล LCD

 

  • Huaxin Technology (Enshi) Co.,LTD บริษัทที่เกี่ยวข้อง
  • ฮูเบย์ เอ็นชิ
  • วันที่ตั้ง:2009
  • ธุรกิจเทคโนโลยีสูง ทํางานหลักๆในด้านการวิจัยและพัฒนา ผลิตและขาย LCD,LCM,TFT, Backlight,OLED
  • LCD ประกอบด้วย: VA,TN, HTN, STN, FSTN, CSTN และชุดอื่น ๆ
  • LCM ประกอบด้วย: COB,TBA,COG,TP,LED แบ็คไลท์และซีรีส์อื่น ๆ
  • ทุนจดทะเบียน: 20 ล้าน
  • พนักงานปัจจุบัน: 500+
  • RD คิดเป็น 10%
  • คิวซีมี 15%

 

F: ความสามารถในการผลิต

 

ผลิตรายปี
ความจุ
2021 (ปัจจุบัน) 2022 (เป้าหมาย) 2023 (โจทย์) 2024 (โจทย์) 2025 (โจทย์) คําสังเกต
LCD สินค้า
ความจุ
4.5 9 9 9 9 หน่วย:พัน
โลการิธม์/วัน
สินค้า LCM
ความจุ
70 150 300 450 450 หน่วย: พัน
ชิ้น/วัน
ไฟหลังผลิตภัณฑ์
ความจุ
100 200 300 500 500 หน่วย: พัน
ชิ้น/วัน
สินค้า OLED
ความจุ
10 20 30 40 50 หน่วย: พัน
ชิ้น/วัน

 

 

G: การใช้สินค้า

 

1. การนําทางรถยนต์&เครื่องพิมพ์

2. วิดีโอโทร & โฆษณา

3อุปกรณ์รถยนต์และอุปกรณ์การแพทย์

4อุปกรณ์ฟิตเนสและอุปกรณ์มือถือ

5การควบคุมอุตสาหกรรมและการใช้ในบ้าน

 

H: คุณลักษณะของจอ TFT

 

1คุณภาพภาพ: จอ TFT ให้คุณภาพภาพภาพที่ดีมาก ด้วยความละเอียดสูง ความคมชัดและความแม่นยําของสี

 

2.เวลาตอบสนอง: จอ TFT มีเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว ซึ่งหมายความว่ามันสามารถเปิดปิดพิกเซลได้เร็ว

 

3มุมมอง: จอ TFT ปกติให้มุมมองกว้างสามารถดูจอได้ชัดเจนจากตําแหน่งและมุมที่แตกต่างกัน โดยไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงสีที่สําคัญหรือสูญเสียคุณภาพภาพภาพ.

 

4ประสิทธิภาพด้านพลังงาน: จอ TFT มีประสิทธิภาพด้านพลังงานเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีจออื่น ๆ

 

5ขนาดและความยืดหยุ่น: จอ TFT สามารถผลิตได้ในขนาดต่าง ๆ ตั้งแต่จอเล็กสําหรับอุปกรณ์มือถือถึงแผ่นใหญ่สําหรับทีวีและจอจอ

 

6การส่องแสงเบื้องหลัง: จอ TFT ส่วนใหญ่ต้องการระบบส่องแสงเบื้องหลัง เช่น LED (Light-Emitting Diode) เพื่อส่องแสงจอ

 

7การใช้งานที่กว้างขวาง:

 

I: มีข้อเสียหรือข้อจํากัดในการใช้จอ TFT ไหม?

 

1มุมมองจํากัด

2. อัตราความแตกต่างจํากัด

3การส่องแสงเบื้องหลังและการบริโภคพลังงาน

4. เวลาตอบสนองและการเคลื่อนไหว Blur

5ความยืดหยุ่นจํากัด

6สีที่จํากัด